Games - Left 4 Dead
A pedido de mar, hoy les traigo el mejor juego de zombies existente.
El Tank: Es el mas difícil de todos. Una especie de Hulk, una masa de músculos salvaje y llena de ira. Es muy difícil de matar, tienen que dispararle todos a lo loco, tirarle con todo lo que tengan. El tank es rapidísimo, enorme, arroja enormes pedazos de concreto que arranca del suelo, objetos, escritorios, lo que sea a enormes distancias y su golpe es tremendo. Al primer golpe te deja en el suelo, al segundo te mata. Su grito es muy característico y la música de suspenso se vuelve loca cuando el Tank se acerca. Este bicho es imposible de evitar y cuando aparece tiene todo el protagonismo. Todos empiezan a correr hacia atrás mientras le disparan. Generalmente no muere sin llevarse a uno, dos, tres o a los cuatro miembros del equipo. Sin embargo, con un poco de habilidad y trabajo de equipo, no es imposible de matar sin que haya bajas. Lo ideal es, cuando se advierte su cercanía, prepararse. Uno tiene que tirar una bomba molotov en el lugar donde va a pasar el tank para que se encienda fuego al pasar (eso le quita vida de a poco), todos tienen que moverse de costado a medida que se retrocede sin dejar de dispararle con todo, no hay que darle la espalda ya que así no se pueden predecir y esquivar los trozos de concreto que arroja.
Esta es la intro del juego y es completamente leal al verdadero modo de juego, todo lo que ven en la intro puede ocurrir dentro del juego. Además muestra todos los diferentes tipos de zombies que en el juego aparecen:
Yo disfrute el placer de jugarlo completo de principio a fin, así que les voy a contar algunos secretos del juego.
Es un juego cooperativo, de 4 jugadores siempre, si los jugadores reales son menos, los bots reemplazan los restantes. Es necesario trabajar en equipo para ganar este juego, no hay forma de ganarlo solo. De hecho, quedarse solo es la situación más desesperante en este juego. Si sos más o menos bueno, no es difícil combatir solo una horda de zombies comunes, el problema son los especiales. Hay situaciones de las que es imposible, sea por el tipo de ataque o por la fuerza y velocidad de los especiales, combatirlos de a uno.
Si un jugador del equipo muere, después de un rato reaparece atrapado en armarios o pequeñas habitaciones dispersas en el juego. El único modo de que ese jugador pueda seguir jugando, es que un compañero lo rescate de esa habitación. También ocurre que cuando un jugador es herido queda en el suelo, solo puede levantarse con ayuda de un compañero. Si un jugador queda en el suelo demasiado tiempo, muere. Si en un momento dado, todos los jugadores están heridos en el suelo o están indefensos ante el ataque de un hunter o un smoker (ya voy a explicar porque) el juego termina (ya que solo se puede salvar con la ayuda de un compañero, y nadie esta disponible para ayudar al resto). Otro secreto del juego es oír y aprender a reconocer los sonidos que hacen cada bicho. Si ya sabes que tipo de bicho te espera, podes saber que arma usar, como atacar y como moverte.
El juego tiene cuatro campañas diferentes con cuatro niveles cada uno. Cada campaña consiste en partir desde un punto determinado para atravesar un tipo especifico de ambiente cada uno con su propia presentación y cartelera entre misiones (como si se tratara de cuatro películas de zombies clase b). La campaña consiste en viajar por esos escenarios en cuatro niveles diferentes para llegar al punto de rescate y huir en medio de la más extrema locura y ataque ultra-masivo de zombies que el juego tiene como gran final para cada campaña. En cada nivel uno atraviesa una parte del viaje para llegar a un refugio donde se pueden recargar armas y salud. Son cuatro niveles por campaña y en el nivel final, se llega a un lugar específico donde hay una radio desde donde hay que llamar a la ayuda. Mientras la ayuda viene, hay que defender el lugar, que está preparado con armas, salud, ametralladoras y varias barreras de defensa para el ataque masivo de zombies que llega en esta etapa final. Este ultimo nivel, esta parte de defender el lugar mientras viene la ayuda es la parte mas difícil de cada historia.
Otra cosa buena, es que los zombies aparecen cada vez que jugás en diferentes posiciones al azar, es decir que podes jugarlo mil veces sin aburrirte, siempre es diferente.
Este es el final de la primera historia:
Los jugadores del equipo son 4:
Francis: Un blanco flaco y musculoso vestido de motoquero.
Zoey: La única mujer del equipo
Louis: Un oficinista negro
Bill: Un veterano de la guerra de Vietnam.
Tipos de zombies:
La horda:
El zombie básico moviéndose masivamente. Los vas a encontrar dispersos algunos, pero a veces van a venir de a decenas, corriendo todos juntos. Entrando por ventanas y rompiendo puertas. El secreto con estos zombies es disparar cuando están lejos y golpear cuando están cerca, asegurándote de que no te puedan atacar por la espalda (ponerse contra una pared o teniendo un compañero detrás que te cubra). Si repetís este truco, podes aguantar varias hordas seguidas sin resultar dañado. La música y los gritos y gruñidos y jadeos (al estilo 28 days later) te advierten cuando vienen en horda. Cuidarse de los rincones, puede haber zombies aislados. Cuando el ataque es demasiado intenso, se puede usar una “bomba casera” una especie de granada casera que tiene un pitido y una lucecita roja que, por alguna razón, atrae a la horda. Si te están atacando y arrojas esta granada, todos los zombies (los de la horda no los especiales) corren hacia la bomba y se juntan alrededor de ella hasta que explota.
El boomer: Es un zombie mutado. Es un gordo enorme y desagradable que generalmente aparece por sorpresa vomitándote bilis encima. Esta bilis tiene una particularidad, atrae a la horda. Cuando te caiga bilis encima, quedas ciego con un moco verde por un momento la música de suspenso se activa y ya sabes que viene la horda. Preparate para golpear y disparar. Cuando el boomer muere, explota, salpicando de bilis a todo a su alrededor, de ahí su nombre (boomer). También tiene un golpe poderoso, pero al ser tan lento y no ser muy fuerte, casi nunca alcanza a golpear a nadie.
El ruido que hace, un gemido grave (como de un gordo) y sonoro, te advierte de su presencia, pero la música no lo delata.
El smoker: se llama así (fumador) porque va dejando humo por todos lados, y cuando muere explota en un montón de humo por todos lados. Su ataque es sorpresivo y suele atacar desde lugares altos como techos o ventanas. El ataque consiste en un largísimo (de hasta 100 o 200 metros) lenguetazo como de camaleón que se te enrosca en el cuello ahorcándote, arrastrándote fuera de tu grupo. Si la lengua llega de frente, tenés un instante para dispararle a la lengua y así liberarte. Si el ataque es por atrás o no le disparas a la lengua lo suficientemente rápido, entonces quedas atrapado, el smoker te arrastra hacia él y vas muriendo lentamente. La única forma de liberarte una vez que te atrapa (y casi siempre que lo intenta logra atraparte, aunque difícilmente logre matarte) es si un compañero lo mata o corta la lengua a los tiros. Esta es una de las razones por las que en este juego es tan malo andar solo. Si te agarra uno de estos bichos, quedas indefenso, al igual que si caes al suelo, y solo puede rescatarte un amigo. La música no advierte su presencia, pero podes darte cuenta de que anda cerca porque se oyen tosidos como los de alguien que fuma demasiado. La apariencia de esta criatura es la de un zombie común, pero mas alto y mas feo, con una lengua colgando. Y se mueve rengueando.
El hunter: Su nombre significa cazador. Este bicho es casi imposible de ver hasta que ataca. Es en apariencia un zombie común con un buzo con capucha. Se mueve lentamente agazapado, en cuatro patas (como en cuclillas). Pero su ataque es salvaje. Cuando menos lo imaginas, puede dar un salto de 200 metros y caerte encima desde cualquier ángulo. Cae encima tuyo, dejándote en el suelo con el encima, atacándote salvajemente y salpicando todo con sangre. Dispararle cuando está atacando implica muchas veces lastimar a un compañero, por lo que la mejor forma de ayudarlo es golpeando al hunter para sacarlo de encima antes de empezar a dispararle. Cuando un hunter ataca, su victima cae al suelo y queda indefensa mientras es atacada, por lo que solo puede salvarse si un compañero lo ayuda. Este zombie inhabilita a su victima al igual que el smoker, y es otra de las razones por las que no conviene quedarse solo. El ataque te inhabilita, por lo que si tus compañeros están siendo atacados por un smoker o un hunter o están muertos o en el suelo cuando este te ataca, el juego termina, ya que no hay forma de zafar. La música no advierte su presencia, pero el gruñido del hunter resonando contra las paredes lo delata cuando anda cerca. De vez en cuando se lo puede matar cuando está en el suelo (aunque pocas veces se lo ve antes de que ataque) y muy ocasionalmente, si se tienen reflejos y puntería se lo puede matar cuando está en el aire acercándose velozmente o golpearlo en el instante en que cae encima tuyo (antes de que te haga caer) para así atontarlo y poder dispararle.
Es un juego cooperativo, de 4 jugadores siempre, si los jugadores reales son menos, los bots reemplazan los restantes. Es necesario trabajar en equipo para ganar este juego, no hay forma de ganarlo solo. De hecho, quedarse solo es la situación más desesperante en este juego. Si sos más o menos bueno, no es difícil combatir solo una horda de zombies comunes, el problema son los especiales. Hay situaciones de las que es imposible, sea por el tipo de ataque o por la fuerza y velocidad de los especiales, combatirlos de a uno.
Si un jugador del equipo muere, después de un rato reaparece atrapado en armarios o pequeñas habitaciones dispersas en el juego. El único modo de que ese jugador pueda seguir jugando, es que un compañero lo rescate de esa habitación. También ocurre que cuando un jugador es herido queda en el suelo, solo puede levantarse con ayuda de un compañero. Si un jugador queda en el suelo demasiado tiempo, muere. Si en un momento dado, todos los jugadores están heridos en el suelo o están indefensos ante el ataque de un hunter o un smoker (ya voy a explicar porque) el juego termina (ya que solo se puede salvar con la ayuda de un compañero, y nadie esta disponible para ayudar al resto). Otro secreto del juego es oír y aprender a reconocer los sonidos que hacen cada bicho. Si ya sabes que tipo de bicho te espera, podes saber que arma usar, como atacar y como moverte.
El juego tiene cuatro campañas diferentes con cuatro niveles cada uno. Cada campaña consiste en partir desde un punto determinado para atravesar un tipo especifico de ambiente cada uno con su propia presentación y cartelera entre misiones (como si se tratara de cuatro películas de zombies clase b). La campaña consiste en viajar por esos escenarios en cuatro niveles diferentes para llegar al punto de rescate y huir en medio de la más extrema locura y ataque ultra-masivo de zombies que el juego tiene como gran final para cada campaña. En cada nivel uno atraviesa una parte del viaje para llegar a un refugio donde se pueden recargar armas y salud. Son cuatro niveles por campaña y en el nivel final, se llega a un lugar específico donde hay una radio desde donde hay que llamar a la ayuda. Mientras la ayuda viene, hay que defender el lugar, que está preparado con armas, salud, ametralladoras y varias barreras de defensa para el ataque masivo de zombies que llega en esta etapa final. Este ultimo nivel, esta parte de defender el lugar mientras viene la ayuda es la parte mas difícil de cada historia.
Otra cosa buena, es que los zombies aparecen cada vez que jugás en diferentes posiciones al azar, es decir que podes jugarlo mil veces sin aburrirte, siempre es diferente.
Este es el final de la primera historia:
Los jugadores del equipo son 4:
Francis: Un blanco flaco y musculoso vestido de motoquero.
Zoey: La única mujer del equipo
Louis: Un oficinista negro
Bill: Un veterano de la guerra de Vietnam.
Tipos de zombies:
La horda:
El zombie básico moviéndose masivamente. Los vas a encontrar dispersos algunos, pero a veces van a venir de a decenas, corriendo todos juntos. Entrando por ventanas y rompiendo puertas. El secreto con estos zombies es disparar cuando están lejos y golpear cuando están cerca, asegurándote de que no te puedan atacar por la espalda (ponerse contra una pared o teniendo un compañero detrás que te cubra). Si repetís este truco, podes aguantar varias hordas seguidas sin resultar dañado. La música y los gritos y gruñidos y jadeos (al estilo 28 days later) te advierten cuando vienen en horda. Cuidarse de los rincones, puede haber zombies aislados. Cuando el ataque es demasiado intenso, se puede usar una “bomba casera” una especie de granada casera que tiene un pitido y una lucecita roja que, por alguna razón, atrae a la horda. Si te están atacando y arrojas esta granada, todos los zombies (los de la horda no los especiales) corren hacia la bomba y se juntan alrededor de ella hasta que explota.
El boomer: Es un zombie mutado. Es un gordo enorme y desagradable que generalmente aparece por sorpresa vomitándote bilis encima. Esta bilis tiene una particularidad, atrae a la horda. Cuando te caiga bilis encima, quedas ciego con un moco verde por un momento la música de suspenso se activa y ya sabes que viene la horda. Preparate para golpear y disparar. Cuando el boomer muere, explota, salpicando de bilis a todo a su alrededor, de ahí su nombre (boomer). También tiene un golpe poderoso, pero al ser tan lento y no ser muy fuerte, casi nunca alcanza a golpear a nadie.
El ruido que hace, un gemido grave (como de un gordo) y sonoro, te advierte de su presencia, pero la música no lo delata.
El smoker: se llama así (fumador) porque va dejando humo por todos lados, y cuando muere explota en un montón de humo por todos lados. Su ataque es sorpresivo y suele atacar desde lugares altos como techos o ventanas. El ataque consiste en un largísimo (de hasta 100 o 200 metros) lenguetazo como de camaleón que se te enrosca en el cuello ahorcándote, arrastrándote fuera de tu grupo. Si la lengua llega de frente, tenés un instante para dispararle a la lengua y así liberarte. Si el ataque es por atrás o no le disparas a la lengua lo suficientemente rápido, entonces quedas atrapado, el smoker te arrastra hacia él y vas muriendo lentamente. La única forma de liberarte una vez que te atrapa (y casi siempre que lo intenta logra atraparte, aunque difícilmente logre matarte) es si un compañero lo mata o corta la lengua a los tiros. Esta es una de las razones por las que en este juego es tan malo andar solo. Si te agarra uno de estos bichos, quedas indefenso, al igual que si caes al suelo, y solo puede rescatarte un amigo. La música no advierte su presencia, pero podes darte cuenta de que anda cerca porque se oyen tosidos como los de alguien que fuma demasiado. La apariencia de esta criatura es la de un zombie común, pero mas alto y mas feo, con una lengua colgando. Y se mueve rengueando.
El hunter: Su nombre significa cazador. Este bicho es casi imposible de ver hasta que ataca. Es en apariencia un zombie común con un buzo con capucha. Se mueve lentamente agazapado, en cuatro patas (como en cuclillas). Pero su ataque es salvaje. Cuando menos lo imaginas, puede dar un salto de 200 metros y caerte encima desde cualquier ángulo. Cae encima tuyo, dejándote en el suelo con el encima, atacándote salvajemente y salpicando todo con sangre. Dispararle cuando está atacando implica muchas veces lastimar a un compañero, por lo que la mejor forma de ayudarlo es golpeando al hunter para sacarlo de encima antes de empezar a dispararle. Cuando un hunter ataca, su victima cae al suelo y queda indefensa mientras es atacada, por lo que solo puede salvarse si un compañero lo ayuda. Este zombie inhabilita a su victima al igual que el smoker, y es otra de las razones por las que no conviene quedarse solo. El ataque te inhabilita, por lo que si tus compañeros están siendo atacados por un smoker o un hunter o están muertos o en el suelo cuando este te ataca, el juego termina, ya que no hay forma de zafar. La música no advierte su presencia, pero el gruñido del hunter resonando contra las paredes lo delata cuando anda cerca. De vez en cuando se lo puede matar cuando está en el suelo (aunque pocas veces se lo ve antes de que ataque) y muy ocasionalmente, si se tienen reflejos y puntería se lo puede matar cuando está en el aire acercándose velozmente o golpearlo en el instante en que cae encima tuyo (antes de que te haga caer) para así atontarlo y poder dispararle.
La witch: Su nombre significa “bruja” (aunque yo le digo “la llorona”). Es el que personalmente mas me aterroriza. No hay nada peor que estar en un túnel o en algún lugar silencioso y oír el eco del llanto triste y melancólico de esta criatura. Es un zombie mujer, que se reconoce por la mirada roja brillante y los pelos en la cara, por su llanto y porque cuando esta sola está sentada en el suelo llorando en el suelo o en algún rincón. Este tipo de zombie, solo quiere que a dejen sola, para llorar (si la joden, ataca y mata, no importa que sean humanos o otros zombies). Si te ve empieza a gritarte para que te alejes, si te acercas demasiado, no te alejas a tiempo o la atacas, la witch se vuelve loca y empieza a correr en tu dirección a una velocidad sobrehumana. Te deja en el suelo de un solo golpe y te mata muy rápidamente. Es muy difícil de matar, aún cuando todos le estén disparando y tirándole bombas y granadas. Si la golpeas, a veces se asusta y huye, para volver al poco tiempo con ira renovada. Es bastante escalofriante este bicho ya que oís su llanto pero no sabes donde está. Puede estar sentada en un rincón y no la ves. A veces te la encontrás sentada delante de ti cuando ya estás demasiado cerca para evitarla. A veces la distinguís a lo lejos, como un bulto en el suelo. Cuando desde el suelo una witch te ve, te das cuenta porque podes ver sus ojos rojos brillar escalofriantemente desde la oscuridad. Difícilmente consigue matar a más de un miembro del equipo, pero el que la asusta en primer lugar, puede darse por muerto.
Lo mejor que se puede hacer cuando se oye el llanto de una witch, es apagar las linternas y moverse muy silenciosa y cuidadosamente para no asustar a la witch y no encontrársela de golpe (suele ser difícil de ubicar y muchas veces uno se la encuentra al lado al doblar en una esquina o entrar en una habitación). Hay veces que se encuentra en el medio de un pasillo por el que hay que pasar si o si. Lo mejor que se puede hacer es ubicarse muy lejos, y dispararle a la distancia, para tener tiempo de dispararle todo lo que se pueda antes de que la witch te alcance. El que le dispara a la witch tiene que dispararle y correr lo mas rápido posible en la dirección contraria mientras sus compañeros le disparan (hasta que no mate al “molesto” la witch no se preocupa por el resto, solo corre hacia el que la molestó). La música no advierte su presencia, solo su tétrico llanto, que es imposible de ignorar.
Lo mejor que se puede hacer cuando se oye el llanto de una witch, es apagar las linternas y moverse muy silenciosa y cuidadosamente para no asustar a la witch y no encontrársela de golpe (suele ser difícil de ubicar y muchas veces uno se la encuentra al lado al doblar en una esquina o entrar en una habitación). Hay veces que se encuentra en el medio de un pasillo por el que hay que pasar si o si. Lo mejor que se puede hacer es ubicarse muy lejos, y dispararle a la distancia, para tener tiempo de dispararle todo lo que se pueda antes de que la witch te alcance. El que le dispara a la witch tiene que dispararle y correr lo mas rápido posible en la dirección contraria mientras sus compañeros le disparan (hasta que no mate al “molesto” la witch no se preocupa por el resto, solo corre hacia el que la molestó). La música no advierte su presencia, solo su tétrico llanto, que es imposible de ignorar.
El Tank: Es el mas difícil de todos. Una especie de Hulk, una masa de músculos salvaje y llena de ira. Es muy difícil de matar, tienen que dispararle todos a lo loco, tirarle con todo lo que tengan. El tank es rapidísimo, enorme, arroja enormes pedazos de concreto que arranca del suelo, objetos, escritorios, lo que sea a enormes distancias y su golpe es tremendo. Al primer golpe te deja en el suelo, al segundo te mata. Su grito es muy característico y la música de suspenso se vuelve loca cuando el Tank se acerca. Este bicho es imposible de evitar y cuando aparece tiene todo el protagonismo. Todos empiezan a correr hacia atrás mientras le disparan. Generalmente no muere sin llevarse a uno, dos, tres o a los cuatro miembros del equipo. Sin embargo, con un poco de habilidad y trabajo de equipo, no es imposible de matar sin que haya bajas. Lo ideal es, cuando se advierte su cercanía, prepararse. Uno tiene que tirar una bomba molotov en el lugar donde va a pasar el tank para que se encienda fuego al pasar (eso le quita vida de a poco), todos tienen que moverse de costado a medida que se retrocede sin dejar de dispararle con todo, no hay que darle la espalda ya que así no se pueden predecir y esquivar los trozos de concreto que arroja.
Esta es la intro del juego y es completamente leal al verdadero modo de juego, todo lo que ven en la intro puede ocurrir dentro del juego. Además muestra todos los diferentes tipos de zombies que en el juego aparecen:
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