Refugios posibles (diferentes a la casa)

Edificios de departamentos: Los edificios de departamentos varían mucho. Sin embargo, vivas en el edificio que vivas, ciertas reglas básicas se aplican a todos.
Los departamentos de la planta baja son los que más riesgo corren, la razón es simple, son los más accesibles.
Los habitantes que viven por encima del nivel del suelo, están casi siempre más seguros que en cualquier tipo de casa. Destruir o bloquear completamente la escalera, aísla al efectivamente al resto del edificio de los zombis. Con el ascensor apagado y la escalera de incendios demasiado alta como para que la alcance un zombi, cualquier edificio puede transformarse en un fabuloso refugio contra los muertos vivos.
Otra ventaja del edificio de departamentos es su gran población. Mientras que el dueño de casa debe defender su refugio por si mismo, los edificios pueden ser defendidos por todos sus habitantes.
Esto también aumenta las chances de contar con personas con diferentes habilidades, como médicos, carpinteros, electricistas, policías y hasta soldados (aunque es bastante improbable). Por supuesto, cuanta mas gente sea, mayores son las chances de conflictos sociales. Sin embargo este posible problema no debe ser considerado nunca a la hora de elegir un edificio por sobre una casa. Ante la alternativa, siempre elija el edificio.

Importante: No recurra a manuales de defensa del hogar. Si bien la mayor parte de los manuales y guías convencionales (sobre temas útiles como técnicas militares, supervivencia o ayuda médica) sirven, esto no se aplica a las guías para defender viviendas. Estos libros están hechos para defender casas de seres humanos con inteligencia humana y habilidades humanas. Muchas de los aparatos de esos libros, como alarmas, clavos, vidrios y otras defensas dolorosas, pero no letales, son inútiles contra los muertos vivientes.


Edificios de oficinas:
Muchas de las mismas reglas que se aplican en edificios de departamentos, se aplican también a edificios de oficinas. Una vez que la planta baja fue abandonada, las escaleras destruidas y los ascensores apagados, el edificio de oficinas puede ser un refugio muy seguro.

Escuelas:
Ya que sus estructuras no siguen ningún patrón general, decidir si una escuela es un refugio seguro o no puede ser complicado. Desafortunadamente para nuestra sociedad pero afortunadamente para una invasión de zombies, las escuelas de zonas urbanas tienen una atmósfera como de fortaleza militar. No solo los edificios pueden soportar los ataques sino que sus alambradas y cercas hacen parecer a estos edificios, más complejos militares que centros educativos. En sus confiterías, enfermerías y gimnasios se pueden encontrar comida y medicamentos. Muchas veces una escuela puede ser el mejor lugar, no para educarse sino para protegerse de los muertos vivos.

Hospitales:
El que podría ser el lugar mas seguro y confiable en cualquier otra situación, resulta ser el peor durante una invasión zombie.
Si, los hospitales están llenos de medicamentos, comida y personal especializado.
Si, los edificios pueden ser defendidos y asegurados como cualquier edificio de departamentos u oficinas.
Si, Pueden tener seguridad e incluso presencia policial.
En cualquier otra situación, un hospital sería la alternativa más confiable, pero no lo es cuando los muertos se levantan. Generalmente, incluso mucho después del comienzo de la epidemia, las infecciones zombies son mal diagnosticadas. Los humanos con mordidas y los cuerpos recientemente fallecidos siempre son llevados a los hospitales.
Generalmente, la primera gran ola de zombies esta compuesta de médicos y personal de los hospitales relacionados con el tratamiento de cadáveres. Los mapas cronológicos de epidemias zombies los muestran, literalmente, irradiando de estos edificios.

Estaciones de policía:
A diferencia de los hospitales, la razón para evitar las estaciones de policía tienen menos que ver con zombies que lo que tienen que ver con humanos. Probablemente, al comienzo de la invasión, la gente de tu ciudad corra a las estaciones de policía, creando caos, cuerpos y, eventualmente, sangre. Imaginate una multitud de gente aterrorizada todos tratando de forzar sus entradas al edificio que, para ellos, representa seguridad.
Así que cuando la invasión zombie comience, localice su estación de policía mas cercana, y camine en la dirección contraria.

Kioscos y Almacenes de barrio:
Esos que tienen persianas de metal pueden aguantar un asedio de hasta diez zombies por varios días y mantenerte seguro. Si el asedio dura más que eso o si se juntan más zombies, la situación puede cambiar dramáticamente. Los cuerpos y manos golpeando contra la persiana eventualmente la romperán. Siempre tené una ruta de escape alternativa preparada, de forma que si las defensas caen, puedas huir rápidamente. Los negocios que no tengan persianas de metal no deben siquiera ser considerados, sus ventanas de vidrio no harán mas que advertirles a los zombies de tu presencia.

Supermercados:
A pesar de que poseen suficiente comida como para alimentar a tu grupo durante años, los supermercados son de todos modos peligrosos.
Sus enormes ventanas de vidrio, aún estando cerradas y trabadas, no constituyen una buena defensa y son muy difíciles de defender. Esas ventanas no fueron construidas para proteger sino para mostrarle a los humanos la deliciosa comida que les espera adentro. Con zombies afuera y humanos adentro, eso es exactamente lo que va a hacer.
Sin embargo no todos los mercados son malos, los pequeños mercados familiares de los barrios con sus fuertes persianas de acero pueden servir bien como refugio durante un tiempo ya que fueron construidas para protegerlos de robos y saqueos. Si podes encontrar uno de estos, recordá comer primero los alimentos perecederos y dejar los otros para después de que se corte la electricidad.

Shoppings:
Estructuras casi indefendibles. Los shoppings grandes son siempre objetivos tanto para humanos como para zombies. Si la crisis ocurre repentinamente un gran numero de compradores pueden quedar atrapados en el shopping creando problemas de multitudes, aplastamientos, sofocación y muertos vivientes. En cualquier invasión zombie, dirigirse a un centro comercial es dirigirse al centro del caos.



Iglesias:
La principal ventaja de la mayor parte de las iglesias, templos, catedrales, sinagogas, mesquites o cualquier otro edificio religioso es que están construidos a la antigua, resistente a que fuercen la entrada. La mayoría tienen puertas pesadas de madera o metal. Sus ventanas tienden a estar lejos del suelo. Muchas también tienen antipáticas rejas de metal que sirven como defensa. Comparadas con estructuras seculares de igual tamaño, las iglesias son sorprendentemente seguras.

Galpones:
Por su ausencia de ventanas, entradas relativamente fáciles de defender y sus lugares espaciosos, los galpones pueden ser un excelente refugio para un largo periodo de tiempo. Muchos galpones tienen una oficina de seguridad, con baños y agua. Si los bienes que almacenan ahí son pesados y están almacenados en grandes y resistentes contenedores, tenés suerte. Estos contenedores pueden ser usados para reforzar entradas, crear habitaciones privadas e incluso, como hacías cuando eras chico, crear un fuerte, una segunda línea de defensa para mantener un área segura. Existe una pequeña probabilidad de que los bienes almacenados sean útiles a tu supervivencia. Por estas razones, los galpones se encuentran entre los mejores refugios posibles durante una invasión zombie. Aunque probablemente se encuentre cerca de fábricas, puertos y otros edificios industriales, así que mantenete alerta y listo para partir. También tené cuidado con los galpones refrigerados que albergan alimentos perecederos, una vez que se corte la energía, estos bienes se pudren y se transforman en un peligro para tu salud y la de tu grupo.

Puertos y muelles:
Con algunas modificaciones, aprovisionamiento suficiente y una buena localización, estos edificios pueden ser una fortaleza inalcanzable. Ya que los zombies no pueden nadar ni trepar, la única entrada posible sería por tierra. Destruir el único acceso trasformaría automáticamente a tu refugio en una isla artificial.

Bancos:
¿Qué puede ser mas seguro que la fortaleza construida para albergar al bien mas preciado de la tierra? ¿No parece un lugar lógico para defenderse? ¿No debería poder contener a una marea de muertos vivientes? En realidad no.
El más superficial de los exámenes revela que la mayor parte de la llamada “seguridad” requiere la presencia de policías o fuerzas de seguridad externas. Durante una epidemia zombie, las cámaras de seguridad, alarmas silenciosas y puertas blindadas, serán inútiles cuando los muertos atraviesen el vidrio en busca de carne humana. Pero claro, siempre está la seguridad de la bóveda. Estas construcciones titánicas detendrían a los zombies aún si estuviesen armados con lanzadores de cohetes (No, los zombies NO saben como operar una lanzadora de cohetes). Pero de todos modos, una vez dentro de la bóveda ¿entonces, que? No hay comida, no hay agua, no hay oxigeno. Refugiarte en una bóveda, apenas tiene la ventaja de darte suficiente tiempo para ponerte un arma en la cabeza, despedirte del mundo y apretar el gatillo.

Cementerios:
Irónicamente, y a pesar de los mitos populares, los cementerios no son el peor lugar para estar cuando los muertos caminen. De hecho, pueden ser una parada de descanso relativamente segura. La mayor parte de los cadáveres infectados son llevados a morgues u hospitales, reviviendo mucho antes de que puedan ser enterrados.
Pero aún si lo enterrasen antes de que reviva, realmente ¿se “levantaría de su tumba”?
Para responder esta pregunta hay que hacerse otra: ¿Cómo? ¿Cómo haría un cuerpo con fuerza humana normal, salir de su ataúd, posiblemente hecho de acero, posiblemente de varios centímetros de madera sólida y sellada, posiblemente, enterrados a seis metros de profundidad? Si uno mira los procedimientos estándar para sepultar a los muertos, entiende que no hay forma de que un cuerpo, vivo o muerto, consiga salir a la superficie sin ayuda. Pero ¿y que si el ataúd no es de acero? Aún una caja de madera de pino puede contener al más fuerte de los muertos vivos. ¿Y que si la caja está podrida? En ese caso el cadáver estuvo tanto tiempo enterrado que el cerebro (una de las partes que mas rápido se descompone en un cuerpo humano) ya está descompuesto y por lo tanto es inútil para el virus.

Edificios municipales:
Aplicar el mismo criterio aplicado a estaciones de policía, hospitales o iglesias. La mayoría se transformarían en principio en centros de caos, de gente aterrorizada y más adelante en hogar de los muertos vivos. Evitar los edificios municipales en la medida de lo posible.

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